“不是先到先得,是全球协作。任何一个城市的碎片没被找齐,进度条就到不了100%。而且到了100%之后,还要看个人贡献排名才能拿到资格!”
弹幕已经快到看不清了。
【这是什么地狱级难度】
【所以非洲和南美的坐标点如果没人去……全球玩家都拿不到?】
【太变态了!逼着全世界训练师互相合作!】
【已经有人在推特上建了各城市的协调群了】
佐藤健太停下脚步,盯着手机屏幕右上角那个正在缓慢跳动的全球进度数字。
0.00%变成了0.01%。
有人找到了第一个碎片。
佐藤健太举起手机,把镜头对准自己的脸。
身后的街道上,成群结队的年轻人正拿着手机,搜索每一面墙壁、每一根电线杆和每一个不起眼的角落。
推特实时更新显示,纽约时代广场附近已经有人找到了三个碎片。
伦敦那边还是凌晨,居然也有数百名玩家打着手电筒走上街头。
巴黎、首尔、悉尼的城市群组不断上传线索,来自不同国家的玩家正在自发整理地图、翻译提示、共享碎片坐标。
佐藤健太看着那个0.01%的数字,身上又起了一层鸡皮疙瘩。
他做了五年游戏博主,见过无数厂商的宣传手段。
广告投放、限定联动、试玩活动、早鸟预约。
大多数游戏在正式上线以前,玩家能做的无非是观看宣传片,然后守着官网等待开放下载。
但《宝可梦 GO》完全不同。
游戏甚至还没有正式上线,全球训练师就已经开始了第一次共同冒险。
他们走出房间,穿过城市的街道、公园与广场,在现实世界中寻找被隐藏起来的宝可梦碎片。
东京玩家找到的线索会推动纽约的进度,伦敦训练师上传的照片,也可能帮助巴黎玩家破解下一处坐标。
没有哪个人能够独自完成这场活动。
只有世界各地的训练师共同努力,右上角的进度才会从0.01%走向100%。
佐藤健太激动得声音都在发颤。
“各位,看到了吗?”
他把镜头转向涩谷街头。年轻人三五成群地奔向不同方向,有人负责查看地图,有人搜寻,还有人站在路口大声分享刚刚获得的线索。
“这就是宝可梦
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 出品书屋 All Rights Reserved.kk