将这些玩家视作朋友。
我把我的游戏呈现出来,你来游玩,这样我们便是朋友了。
不需要言语,不要技巧,不需要任何社交上的手段,简单纯粹。
陆明轩找到了他自己特有的交朋友的方式。
而陆明轩又是一个善於做游戏的人。
这段记忆的配乐,都显得极为欢快。
陆明轩只要保证自己的游戏好玩即可,他开始变得受欢迎,这种欢迎体现在他的游戏总是有很高的下载量。
他会公布游戏接下来的改变方向、更新内容,会有哪些更有趣的改动。
虽然才十几岁,但他的编程能力堪称天才,尽管游戏的画风简陋,但游戏的趣味性很足。
他将发布游戏更新内容视为自己的社交方式,将玩家对游戏的评论,视为社交中的交流部分。
是的,一切都仿佛好起来了。
可越是如此,闻夕树越是感觉到————不对劲,会有什麽很糟糕的事情要发生。
果然,随着任务的出现,闻夕树开始感到了压力。
【任务:留住玩家。】
「不好玩。」
「我已经玩腻了,下一层是什麽,我也不在乎了。」
「终究只是一个小游戏。我想玩荣耀峡谷。」
「这类游戏就是这样,看别人玩过後,知道每一层里有什麽後,就不想玩了。」
「太棒了,游戏真的不错,但是我已经掌握了所有的流派,这游戏对我来说,已经没有新鲜感了。而且游戏想必也很难逃出现有的框架。我已经玩透了。」
看着一排排评论,闻夕树现在能操作的,就是习复。
他需要承诺玩家们,後续更新方向,後续更新内容,更多的场景,更多不同的玩法,更多的流派,更多的解密内容————
闻夕树不断操作着,态度诚恳,对每一个好评,都习复感谢,对每一个差评,都结合游戏本身,认真思考对错,态度上则是虚心接受。
可以说,他能操作的,都操作了。
甚至这一关闻夕树因为可以使用自己组织的语言。
他可比陆明轩会说话多了。
但是没用。
一切都是注)的。
他忽然明白了,陆明轩的人生,就是一款没有好结局的,只有悲伤结局的游戏。
经历过顶点後,陆明轩的游戏开始迎来人数下跌。
不管闻夕树怎麽
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