冒险。
这个词可谓是奇幻作品中历久不衰的主题,从古老的英雄传说到当代的通俗文学,数不清的创作者歌颂了一场又一场伟大的冒险。可要细究起「真谛」,便显得有些无从下手,因为冒险故事实在是太多了。横跨远洋参加史诗之战自然是冒险,讨伐魔兽拯救村落也是冒险,近代有为了毁灭魔力戒指而发起的远征冒险,也有在心灵上得到成长的小孩子们的冒险。那麽,冒险的核心究竟是什麽呢?
危险性?重要的是路途中遇到的险境?
距离?重要的是前往遥远之处的过程?
对此,业余冒险家玲弓小姐,有着自己的一套见解
「答案是「未知』,文均同学。」
她在通讯时不忘习惯性地轻推眼镜,镜片上折射出白茫茫的日光。
「所有的冒险故事,不都存在一个起点吗?」
「像是学校,老家,家乡小镇……冒险故事势必要从离开起点开始,这是因为起点是主人公最熟悉的地方。」
「熟悉的家、熟悉的同学、熟悉的环境,对此处知根知底的主人公,已能预料到将要发生的大多数事情,过度的熟悉感让一切都变得乏味而无趣。因此,主人公必须来到圈外。」
「起点以外是陌生的环境,不知晓会遇到什麽人,不知道将发生什麽事情,未知感带来不确定性和危机,从而产生趣味性,战胜这份未知的过程就是「冒险』。」玲弓愉快地说道,「而当主人公完成冒险之後,未知的圈外也变成了熟悉的起点。於是这时候他回到家乡,过上了平稳的生活」
另一头的吕文均附和:「因为圈已经变大了,无论在家乡还是外地都是熟悉的起点,也就没有区别了。「所以我认为,为了尽可能避免圈过快地扩大,每一次的冒险都要尽量换个地方才行。这也是出於有效利用资源的考量。」玲弓愉快地宣布,「正因如此,这次的休息日我们就去霜烟湖地带探险吧!」吕文均发出长长的「哦」」声,然後说:「好的,我今天请假。」
「那就下午三点……哎?」
玲弓呆呆地眨了眨眼,听到玉佩另一头懒散的声音:「报告玲弓队长,吕队员今日,因提不起劲,决定请假。探险推迟至下周,以上……」
……啊?」
通讯在两声「哢哢」的怪叫声後中断,变回原本的聊天界面。玲弓震惊地注视着玉佩,喊道:「怎,怎麽会??」
泠歌教授刚好听到这声惊呼,她坏笑着探头:「被甩了?」
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