广发英雄帖,请明星站台,邀请世界知名高校,和各大机器人企业参加。
如果成功,以后可以赛程化、规模化。
不仅可以推广火芯引力,还能多个营收项目。
赛制我都想好了。
淘汰赛制,每场三回合。
控制算法不限,硬件改装限制在结构强化和关节放大系数上,不许换电机和核心传感器,保证赛事的公平性。
当然,我不认为他们的电机能比得过咱们轴向磁通电机。
两年一届,打造成赛事IP。
机甲格斗观赏性拉满,竞技和技术结合,有成顶级赛事的潜力。”
“成立一个大赛委员会,预算和人员从火芯引力走账。
你先拉一个策划班子出来。”
“明白,我这就去安排。”
交代完夏茜,云川站落地窗前伸了伸懒腰。
肩颈传来一阵酸爽。
远处,宏伟的城际天际线映入眼帘,他脑子却被别的事占据。
情感交互机器人。
火芯引力目前只有一款元祖机器人。
产品单一可不行。
得早做打算。
说干就干,云川扩了扩胸,回到座位上,打开电脑,新建了一个设计文件。
元祖机器人的定位是工具。
是生产力。
是工业和服务业里一个可靠的执行者。
情感交互机器人走的是另一个路数。
情感交互的核心不是复杂度,是逼真度。
仿真的前提下,还得做到自然。
不然一个表情呆滞、眼神空洞的超仿真机器人会让将恐怖谷效应拉满。
别说陪伴,吓也把人吓死。
云川靠在椅背上闭了会儿眼。
超仿真机器人最核心的命题是像人。
但像人这个命题太模糊了。
到底什么让人感知到像?
首先是外形,像人的轮廓和面孔。
其次是动态,像人的动作。
不是那种生硬的伺服电机顿挫,而是带着肌肉张力、重力和惯性感的流动。
然后是交互,能听懂话、能回应表情,该笑的时候笑,该安静的时候安静。
最后是温度感,皮肤触感接近真人,体温微微发热。
四层缺一不可。
确定了这些,云川开始
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