值方面就做的极好,可以用移动充值卡充书币,1元等于 100书币,我楼下报亭就有卖。”
“这一点,奇点做的确实好,以前我玩游戏,购买点装备,使用网站的增值服务,付费方式麻烦的要死,这一点奇点做的不错。”
“这个确实方便,我不用网银,还担心怎么购买书币,现在买张充值卡就搞定了。”
……
对于读者夸奖的充值功能,为了更方便快捷,星空传媒还真花了大力气。
这年头推动线上付费,有一个巨大的门槛,就是建立一套便捷的充值渠道,多少网站被卡在这一步。
03年初的互联网,网银支付起步没多久,开通手续繁琐,用户基数也少,根本支撑不起庞大的线上付费场景。
若是奇点光靠网银进行充值,等于把九成的读者拦在门外,赞赏功能设计的再好,也只是摆设。
最后是沈涵牵头啃下了这块硬骨头。
她带着商务团队,跑了小半个月,最终和沪上移动分公司敲定了合作,打通了手机充值卡充值渠道。
这套方案也不算创新,已经有公司在用了,不过门槛很高,也是靠着李牧的名气和沈涵的一些人脉,才把这件事跑成。
这也是,如今最便捷、最接地气的线上付费方式。
且,各种面值齐全,10元、30元、50元、100元…
从连锁超市、街边报刊亭,到街头巷尾的小商店,几乎遍地都有售卖。
卡片不记名,刮开涂层就是一串数字编码,读者在奇点网站输入编码,就能兑换成书币。
操作简单,门槛极低,国内已经有一些公司靠这套法子,绕开线上支付的限制。
奇点算是线上内容付费行业第一个吃螃蟹的。
当然,借用运营商的渠道也不是没代价,移动方面要收取总充值额的 10%~15%的渠道费。
读者充 100,网站实际到手 85~90。
比例不算低,李牧却觉得很值,相比一套便捷的线上付费体系,这点成本还是可以承受的。
至于未来是否自建一套独立的支付体系,目前还遥不可及。无论是技术门槛,政策门槛,还是资金门槛,都不是他现在能考虑的。
充值卡,就是当前唯一可行的最优解。
也算是为后续的VIP付费体系,做好预热和准备。
先让读者养成“为好内容付费”的习惯,后续的订阅付费
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