在目前的这个版本中,辅助香炉是一件极为变态的装备,无论是在路人排位中,还是在正式比赛中都得到过验证。
但辅助香炉还是存在一个老生常谈的问题,如果辅助第一件做香炉,那么辅助装就没有办法升级。
视野的压力,必须要队伍里的其他人来承担!
就算是打野位做出了绿打野刀,也没有办法完美的平替辅助装的视野。
在这种情况下,队伍里就必须要有人购买真眼,来帮辅助弥补视野的差距。
可是一个真眼价值足足有75块,对于路人局来说,这是无关痛痒的一些经济。
可是当队伍选择牺牲视野来做香炉时,摆明了就是想要打快节奏的战术体系。
快节奏的战术体系必须要打出经济和装备的优势,来不断的进行逼团滚雪球扩大优势。
在10分钟、15分钟乃至20分钟的这些团战中,每一分的经济领先,都必须尽可能的转化为装备的优势,进而形成战斗力的领先。
倘若让其他人来分摊真眼,远不如直接让辅助将辅助装升级。
毕竟真眼是消耗品,经济一旦消耗,却没有办法转化为收益,前期的规划和领先,就会慢慢的被追平。
可若是辅助在升级了辅助装之后,第二件才出香炉,作用明显没有第一件出香炉带来的收益高。
辅助位为什么叫辅助?正是因为他不吃经济。
当一局比赛中,辅助能够做出两件成装的时候,C位早已做出了三件乃至四件成装了。
在这种情况下,香炉已经没有办法对局势产生太大的影响了。
这也是为什么在IG使用了香炉体系,打出了非常好的效果后,却没有任何一个队伍选择跟进的原因。
毕竟就算是IG也不会每局都选择香炉体系,更不用说其他的队伍了。
最近这一段时间,周成龙一直在思考一个问题。
如何找到香炉这件装备的平衡?
毋庸置疑,香炉配AD肯定是超模的。
但现在的问题就是,什么时候做香炉?由谁来出香炉?
打野英雄第一件要做打野刀,辅助位第一件要做辅助装。
香炉明显与这两个位置不太适配,所以只能由其他的C位来做!
可问题是一个C位直接做香炉这件装备,是不是有些太过离谱了?
在这种情况下,周成龙对香炉这件装备的推进,也就陷入到了桎
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