对后,一定会喊打野来帮自己解线!所以你们下路双人组在5分钟这个节点,一定要找机会来一次中路!
宝蓝的洛可以先回城来中,西皇你的老鼠吃完塔下的兵线后,再往中路靠,听见没?我们一定要帮梦魇尽可能的争取刷野的时间。
我们这局什么时候能起节奏,全都取决于梦魇什么时候升到6级!只有梦魇升到6级后,配合上老鼠以及船长的大招。抓谁谁死!在此之前我们一定不能失误!”
没错,IG这一局的打野准备选择梦魇这个英雄。
这是周成龙特意为了克制团战BP,所设计研究出来的一套战术体系!
在目前英雄联盟的主流理解中,阵地战体系比较克制冲阵体系,而冲阵体系则是比较克制POKE消耗体系,反过来POKE消耗体系又比较克制阵地战体系。
这三者是能够形成一个逻辑闭环的。
冲阵体系和POKE消耗体系很好理解。
什么叫阵地战体系呢?
简单来说,就是拥有两个反制开团的前排肉盾。
最经典的就是中路沙皇,下路配一个AD。
打野配一个开团手,然后上路一个塞恩或者大树,配上一个辅助牛头。
这两个前排既有坦度,能够吃到对方冲阵的技能,也能够凭借自身的技能完成反开。
而且他们既有控制也有反开,能够让自己双方的C位有着很好的输出空间。
这就是所谓的阵地战体系。
WE的主教练红米,就最喜欢选择这样的阵容。
IG这一局几乎没有一个前排,所以他们的阵容是不成体系的。
面对SKT的冲阵开团,根本没有任何的反抗手段。
但是当这个打野的梦魇选出来后,就能够对SKT的阵型形成反制。
SKT的这一套阵容,小规模碰撞虽然比较厉害。
但他们真正具备杀伤力的,无疑是他们上中野的大招COmbO!
只要一套大招使用的好,完全能够彻底的团灭对方。
但是梦魇却能够凭借着大招效果,彻底规避加里奥的大招。
同时最关键的一个点,就是梦魇的大招还能够帮助老鼠隐藏身形。
一个找不到的老鼠,躲在梦魇的大招范围内,开启大招对着SKT的五人猛猛扫射。
这画面美到简直不敢想象。
老鼠的大招加上船长的大招封路,SKT
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