由帕里斯发起的镇压行动一直持续到第二天早晨才告一段落。
任何无法证明自己在昨日暴动中做了些什麽的人全部都被拘押起来,等待他们的将会是无比残酷的命运——在战争中证明自己的清白。
而那些确认犯下罪行者,则按照帝国律法打上「罪印」充入先锋营,在即将到来的收复战斗中充当炮灰。
唯有死亡才能偿还他们对无辜者的伤害,安抚镇民的悲痛的情绪。
帕里斯采取的这种转移怒火的方式很简单,但也很有效。
起码在经历过这次切实影响到了所有人的动荡之後,还留在白桦镇中的居民不会对这些暴徒有任何怜悯,唯有一片叫好。
不过这一切都和乔恩没什麽关系了。
在经过一夜的思考过後,他想通了一件事。
「我现在也算是从棋子,转变为棋手了啊...」
原本他一直按照一名玩家的惯性思维在行动,做任务、打怪、升级,然後做更高级的任务,打更强的怪。
这种变强循环其实并没有什麽问题,所有玩家都是这麽过来的。
但当他开始组建自己的势力时,这样的思维就暴露出局限性。
作为冒险者自然可以率性而为,按照自己的好恶来决定行动。
就像昨天得知帕里斯的「谋划」之後,有那麽一瞬间,乔恩真的想拔剑砍死这个将自己的子民推入深渊的冷血家夥。
换成是其他玩家来恐怕也差不多。
不说全部人会这麽干,起码十个人里有五个会生出弄死这家夥的心。
但乔恩不能。
因为他已经不再是一名单纯的冒险者,而是【巨神工坊】的掌控者。
就像那些玩家公会的会长一样,手下管着一批人,要为这个集体的方方面面考虑一样,他也要为自己的手下考虑。
杀了帕里斯倒是呈一时之快,但後续该怎麽办?
谁来收拢贵族们松散的力量?谁来以法理名义扛起平叛的大旗?
随之而来的权力真空、贵族倾轧、抵抗力量的崩溃,会将整个白桦镇拖入更深的泥潭,他辛苦建立的一切也将随风消散。
「建立势力,收集资源,变强——」
乔恩在心中默念着最初的、从未改变的根基目标,认识到了实现这些目标的方式不能再是冒险者式的随心所欲。
他需要以【巨神工坊】之主的姿态行事。
这意味着更
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