公司因顾虑风险,往往更倾向於稳妥的成熟赛道。
此外,工作室的创新成果能快速落地验证,比如新的游戏机制可通过小规模测试及时调整,避免了大公司创新想法「胎死腹中」的情况。
而且工作室架构下,游戏团队凝聚力强,协作成本低,无需设立复杂的职能支持部门。
像人力资源、财务、行政等工作可由创始人兼任或外包,大幅降低了办公场地、人员薪资等固定成本。
核心研发成员全职专注研发和游戏策划,行政、财务等事务简化处理,用有限的资金集中投入到游戏研发中。
这种低成本模式不仅适合个人创业、小团队起步,也成为大厂孵化创新项目的常用方式。
比如鹅厂设立的内部工作室光子游戏後来也搞出了如《王者荣耀》《和平精英》等成功的产品。
而李洲的目标就是成为游戏界的猫厂,所以这些项目就勉强和企鹅借一借了,毕竟前世给企鹅充过钱,就当版权费了。
李洲思考着新公司日後的发展方向,越想越觉得头大。
计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。
如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。
游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那麽顺利。
「必须要找一个信得过的助手了。」李洲紧皱眉头思索着。
李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。
「看来还得去羊城一趟。」李洲低声自语道。
要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。
那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。
这位就是後来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3A游戏大作《黑神话:悟空》的游戏制作人。
而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业内一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。
冯骥是《斗战神》这款游戏的核心制作人。
《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。
但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。
《斗战神》从最初的创新3DMMORPG逐渐变成「重度氪金游戏「,而且玩法创新停滞,玩家流失严重。
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