更别说与「二次元」「手游」这几个词结合了。
那感觉,就像在智慧型手机刚刚普及的年代,有人说要用手游实现《魔兽世界》的体验。
马上就要2015年了,能否开发出《鸣潮》?
答案:能,但只能是「轻量化版本」。
李洲认为2015年完全可以开发出《鸣潮》,但绝不是2024年上线的那个完整版。
而是符合当时技术水平、成本可控的轻量化开放世界二次元手游。
画质只要能做到崩坏三那个程度就行了。
「开发世界二次元手游目前还没人做,我们可以做第一个吃螃蟹的。」
「这个二次元项目我已经有了初步构想,这个项目名暂定为《鸣潮》。」
冯冀闻言愣了一下,随即反应过来,连忙拿出随身的笔记本准备记录。
他跟了李洲一段时间了,经常发现李洲会有很多灵光一现的点子和想法。
所以他每次来找李洲聊天的时候都会带着笔记本。
「《鸣潮》的核心框架是一款主打二次元美少女角色,融合轻度开放世界探索与动作战斗的手游。」
「不算纯开放世界,但足够让团队摸到开放世界的门槛。」
「地图加载逻辑、角色养成与世界观的绑定、自由探索与线性任务。」
「这些都是未来我们要做的那款真正的开放世界二次元大作的核心。」
李洲口中的「真正的开放世界二次元大作」,便是一个足以颠覆行业格局的全开放世界项目《原神》。
只是洲越目前还没有技术和经验能够挑战《原神》这个项目。
但《鸣潮》非常合适将其作为《原神》练手项目的定位。
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