主裁判的声音严肃,缓缓宣布下一局规则。
每一个字都透过魔法扩音法阵,清晰地传入现场所有人的耳中:“第三局,车轮战。”
“双方需各派出四名选手出战,出战名单由各队伍领队提前確定,提交裁判组备案后,不可临时更改、替换。”
“比赛採用连续一对一对决模式,每一轮对决仅两名选手交锋。
败者彻底失去本局后续所有对战资格,胜方则可留在场上,继续迎战对方下一名选手。”
“直至其中一方的四名选手全部落败,另一方即为该局获胜方。”
说到此处,主裁判缓缓道出此局比赛设置的缘由:“真实战场之中,法师难免会遭遇敌方的车轮消耗战术。”
“敌方轮番上阵,消耗我方法师的法力与体力,待我方战力衰减后,再发动致命一击。
或是我方需以少量法师牵制敌方大量战力,为大部队的部署、撤退或进攻爭取时间。”
“此局正是模擬这一场景。”
“法师既要在连续作战中控制法力损耗,也要在面对不同类型对手时快速调整战法,同时还考验队伍的选手排布策略,合理安排出战顺序,才能以最小的损耗贏得胜利。
从考验综合协同的3v3夺旗战,到考验双人默契的2v2擂台对决,再到考验续航与策略的4v4车轮战。
每一轮的比赛形式截然不同,打法也需隨之调整。
既有法师法术碰撞的震撼,也有战术博弈的精妙。
单就观赏性而言,已然拉满。
在场的观眾们屏息凝神,眼中满是期待。
主裁判没有给眾人过多的思考时间,继续沉声宣布下一局规则:“第四局,团队死斗。”
“双方各派五名选手上场,赛场內不设任何限制,不禁止任何合规法术与战术配合。
双方正面展开法术交锋,直至一方五名选手全部失去战斗能力。”
主裁判的语气愈发严肃:“这是最传统、最贴近大规模战场团战的形式。
真实战爭中,法师队伍往往以五人以上为一组,形成基础作战群,而非单兵作战。”
“在这样的作战集群中,每一位法师都有明確的分工,有的负责搭建防护,有的负责压制敌方战力,有的负责为队友续航、疗伤、辅助...
“此局核心考验各队伍的正面协同作战能力、战术部署能力与队员间的默契度。”
“唯有上
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