发送完消息,唐青阳关了面板,不去关注其它人发了什么。
他把全能展台放置在收藏室,具有共鸣词条的藏品都已完成收藏。
现在,该出门了。
【锻体挑战已累积2层】
【锻体挑战已累积3层,恭喜您获得1点体质,当前体质:10】
【锻体挑战已累积1层】
【锻体挑战已累积2层】
转眼连爬四层,都是些朴实无华的单人楼层,从居民楼到办公层,基本没什么收获。
丧尸也只有那么三两只,即使全属性下降一半仍能轻松清理。
精神还有44点。
时间已来到了午夜3点。
唐青阳站在上升的电梯里,在第十层停靠。
【当前电梯已登顶,请进入10层寻找通往更上层的电梯。】
电梯上不去了,强制玩家对第10层进行探索。
唐青阳取出了手机。
【是否提前获知楼层信息?】
【获取】
【第10层:宝荣区】
【危险等级:★☆】
【层域概要:百人狂欢楼层、开放楼层】
【层域简介:宝荣区位于旧城西部,是典型的混合型老城区,如今已成了丧尸的巢穴。】
是狂欢楼层,还是百人狂欢楼层...
楼层难度突然有了质的飞跃!
危险等级看似只有一星半,实则是百人数量下的一星半,远不是寻常楼层能够比较。
狂欢楼层最大的特点,就是“玩家复活”,属于常驻事件。
死亡不会掉落,复活会回到电梯。
在这里可以将死亡抛之度外,彻底放开手脚。
它和巅峰群里聊的20层不同。
20层的狂欢能够在死亡后反复进入,因为有其它规则加持。
这里不行。
一旦死亡,玩家会复活在电梯。
门后的狂欢层也会消失,被替换成其他同层地图。只要人没死,就会保留通往11层的路,路断了会自动更换。
至于开放楼层,是一种时刻都处于运转状态的楼层。
许多具有对抗性质的楼层会让双方乃至多方同步进入,创造一个公平的对抗环境。
它不同,该层域时时刻刻都会有人进入。
当有人成功撤离或死亡,就会有新的人与该层域建立连接
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