有些游戏的入门难度高,刚开始缺乏正向反馈,比如魂系游戏。
宫崎英高老先生深谙此道,他的游戏理念大部分制作人都难以模仿。
一开始刚入坑的玩家会痛骂游戏制作方,但是一旦适应了游戏的节奏、熟练度上来之後。
这些玩家会纷纷变成宫崎英高的拥趸,游戏理念也会奉为圭臬。
但後世随着时代的发展,生活节奏愈发快了,就连游戏行业都慢慢出现了这种趋势。
慢慢打怪升级的游戏除非战斗系统和内容做得非常优秀,否则已经很难吸引到玩家了。
而且人都是喜欢下意识寻找舒适区的,不愿意学习新东西是大部分人的本能选择。
特别是上了年纪的人,对舒适区的依赖与对未知的恐惧会让他们越来越讨厌学习新内容。
比如经久不衰的游戏《传奇》就是一个典型,它衍生了诸多版本,而且玩家的付费率非常高。
显然很多游戏厂商下意识的把这些人七零八零後遗忘了,殊不知他们中相当一部分事业和家庭都已经稳定。
其中有钱有时间的人的数量相当惊人,贪玩蓝月版本传奇几十个亿的营收就说明了一切。
而李洲熟悉的《地下城与勇士》也是其中的代表之一。
从开服到後来,每年都说会凉凉,结果韩方那边集中资源做个大版本,回流的玩家就会相当多。
而且他们有个习惯就是花了几千上万玩腻了然後又跑路了,过了一段时间又会回来。
周而复始之下,为DNF的营收做出了巨大贡献。
而且《地下城与勇士》发展趋势和《传奇》一样,已经变成九零後的传奇的模样了。
至於《英雄联盟》,现在的它还是如日中天,不过也会有很难吸引新玩家的那天。
而且随着游戏环境逐渐固化,游戏环境就会变得很恶劣。
不少人下班想玩游戏轻松一下,结果玩着玩着开始保护族谱和户口本了。
这种游戏环境下,排位模式玩的人越来越少,反而是大乱斗玩家一直在增多。
再到後来英雄联盟的客户端已经变成斗魂竞技场和云顶之弈的启动器了。
毕竟斗魂竞技场的战斗「爽」才是玩家想要玩的,而云顶的玩家又是另一批人了。
他们的年纪和意识玩峡谷已经玩不动了。
一边刷着手机一边下着自走棋反而是这些逐渐上了年纪的最爱。
不过
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